OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK

نویسندگان

چکیده

Öz
 Bu çalışmanın amacı dijital oyun bağımlılığının altında yatan temel psikolojik ihtiyaçları ve içsel motivasyonu oyuncu deneyimleri üzerinden ortaya koymaktır. Çalışmanın kuramsal çerçevesi Deci Ryan (2000) tarafından geliştirilen öz-belirleme teorisine dayanır. Ek olarak, Yee’nin (2006) motivasyonunun öğeleri olarak tanımladığı başarı, sosyal içe dalma/ gömülme kavramları ile Murray’ın (2016) kavramlarından da faydalanılır. Çalışmada olgubilimsel bir yaklaşım izlenir. Çalışma için kartopu örneklem kullanılır. Veri toplama aracı yarı-yapılandırılmış derinlemesine görüşmeler gerçekleştirilir. Bulgulara göre, katılımcılar kendilerini “oyun bağımlısı” tanımlamamaktadır. Katılımcıların çoğu, başarı arzusunu tatmin etmek, arkadaşları ilişkilerini sürdürmek, sosyalleşmek, boş zamanını geçirmek eğlenmek oynamaktadır. Sonuç oynama eylemi Ryan’ın ihtiyaçlar özerklik, yeterlilik ilişkili olma de dalma/gömülme arasında pozitif ilişki içinde olduğu bulunmuştur. Ayrıca oyunun iyi oluşa katkısı gözlemlenmiştir.

برای دانلود باید عضویت طلایی داشته باشید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

Zooplankton assemblage of Oyun Reservoir, Offa, Nigeria.

The influence of physico-chemical properties of Oyun Reservoir, Offa, Nigeria (a shallow tropical African reservoir) on its zooplankton composition and abundance were investigated at three stations for two years between January 2002 and December 2003. Diversity is not high: only three groups of zooplankton were found: Rotifera with eight genera; and Cladocera and Copepoda with three genera each...

متن کامل

Semantik Web Altyapısıyla Duygu ve Eylem Modelleme

Özet. Günümüzde robot ve oyun teknolojilerindeki geli melerin yanı sıra, arttırılmı gerçeklik teknolojisinin yaygınla masının bir sonucu olarak anime karakterler geli tirilmekte, dokunulabilir ekranlar vasıtasıyla kullanıcı etkile imi sa lanabilmektedir. Bu teknolojilerde kullanılan duygu ve davranı modelleme konusu hala çözülememi bir sorundur ve mevcut çözümler mekanik düzeyde kalmaktadır. Bu...

متن کامل

Bir Platform Oyununa Kullanıcı Performansı Temelinde Yapay Zeka Uyarlaması

Özet Oyun programlama, video oyunlarının yazılım geliştirme bölümüdür. Diğer yazılımlardan farklı olarak oyun içindeki nesnelerin sürekli güncellenmesini gerektirmektedir. Güncelleme işlevinde, nesnenin dünya içinde bulunduğu yer, hız, ivme gibi fiziksel özellikleri, çarpışma işlemleri, animasyon güncellemeleri ve kullanıcı girdisinin ele alınması gibi çok çeşitli işlemler kapsanmaktadır. Yükse...

متن کامل

Futbol Hakemlerinin Karar Verme Yeteneklerini Geliştirmek İçin Düşünülmüş Ciddi Oyun Tabanlı Öğrenme Çatısı

Özet Dijital oyun tabanl ö§renim araçlar , ki3ilere yeni teknolojilerle geleneksel oyun tasar m metodlar n birle3tirerek yeni f rsatlar sunar. Dolay s yla, ara3t rmac lar interaktif ö§renme teknikleri ile s n f içi e§itimini adapte edebilmek için e§lencenin yan na ö§renimi de yerle3tiren ciddi oyunlar n geli3tirilmesi için ara3t rmalara aktif bir 3ekilde devam etmektedirler. E§lencenin yan na ö...

متن کامل

VE - cadherin trans - interaction

Correspondence to Asrar B. Malik: [email protected]; or Yulia A. Komarova: [email protected] Abbreviations used in this paper: AJ, adherens junction; CMV, cytomegalovirus; cRO, caged Rockout; DN, dominant negative; FRET, Förster resonance energy transfer; GAP, GTPase-activating protein; HMEC, human dermal microvascular endothelial cell; MLCII, myosin-II light chain; NMR, nuclear magnetic resonance...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü dergisi

سال: 2023

ISSN: ['1302-3284', '1308-0911']

DOI: https://doi.org/10.16953/deusosbil.1189999